衝突判定後の押し返しといった物理的な挙動などを再現するために、衝突した時の方向を知りたい場合がある。
解決方法として、衝突体の前フレームでの情報を利用する方法がある。 この方法は、大抵の場合に利用できるが、一部の場合では上手くいかない。 具体的な例として、隣接する境界ボックスを持つタイル列との衝突が挙げられる。
衝突判定後の押し返しといった物理的な挙動などを再現するために、衝突した時の方向を知りたい場合がある。
解決方法として、衝突体の前フレームでの情報を利用する方法がある。 この方法は、大抵の場合に利用できるが、一部の場合では上手くいかない。 具体的な例として、隣接する境界ボックスを持つタイル列との衝突が挙げられる。