Scenes。ゲームの特定の状態や場面を表すもの。 ゲームの設計として、個々の場面をシーンに分けて実装し管理するパターンが考えられる。 実装のパターン シーンを名前で管理するために、連想配列(C++)を利用できる 現在のシーンの名前を保持する変数を用意する シーン遷移の実装パターン 遷移先シーンの名前と、シーン間でデータをやり取りするための引数を受け取ることができる、シーン遷移を行う関数を用意する 参考 https://www.syncfusion.com/succinctly-free-ebooks/unity-game-development-succinctly/scenes-and-scene-management https://www.youtube.com/watch?v=L_LivvW-8nk https://siv3d.github.io/ja-jp/tutorial3/scene-manager/